# use & for colors # placeholders will be listed in front of the keys # messages and inventory titles directly related to the game game: econ: # use %cost% for the amount payed payed: " &2Du hast &4%cost% bezahlt" notEnoughMoney: " &4Du hast nicht genug Geld!" # use %reward% for the amount the player won wonMoney: " &2Du hast &6%score%&2 Punkte erreicht und &6%reward%&2 gewonnen!" gameOverNoPay: " &2Du hast &6%score%&2 Punkte erreicht" inventoryTitles: gameTitle: "&9WhacAMole Punkte: %score% &4%time%" start: "&9WhacAMole &c&lClick to start" gameOver: " &4Game Over &9Score: %score%" moleDisplayName: "&1&lMole" creeperDisplayName: "&c&lCreeper" humanDisplayName: "&a&lHuman" prefix: "[&3WhacAMole&r]" name: "&1WhacAMole&r" gameHelp: - '&1&lClassic:' - ' &1&lMaulwürfe tauchen in deinem Garten auf!' - ' &1&lVerpasse ihnen einen,' - ' &1&l bevor sie wieder verschwinden.' - "" - '&1&lCreeper jagen Menschen:' - ' &1&lAuf einem großen Feld jagen Creeper' - ' &1&l ein paar arme Menschen.' - '&1&l Schlage die Creeper, aber verschone' - '&1&l die Menschen!'