# use & for colors # placeholders will be listed in front of the keys # messages and inventory titles directly related to the game game: econ: # %cost% 变量代表玩游戏的花费 payed: " &a你支付了 &a%cost%" notEnoughMoney: " &4你的钱不够!" # %reward% 变量代表游戏胜利的奖励 wonMoney: " &2你赢得了 &a%reward%&2!" inventoryTitles: # 游戏开始前显示的菜单标题 beginning: "扫雷 &1点击开始" # %state% 表示已标出的雷和剩下的雷 # %timer% 代表计时 ingame: "扫雷 %state% &1%timer%" # %timer% 代表总用时 won: "扫雷 &2你赢了 &1%timer%" lost: "扫雷 &4你输了" prefix: "[&3扫雷&r]" name: "&1扫雷&r" gameHelp: - '&e最短时间内点击所有非雷格子,避开所有雷' - '&e点击格子后若出现橙色羊毛,代表该格子' - '&e周围8个格子里可能有雷,羊毛数量代表雷数量' - '&e使用左键点击探索,使用右键标出你认为的雷区' - '&e毫发无损地避开所有雷则游戏胜利!' - '&e---------------------------' - '&6祝你好运!'