# use & for colors # placeholders will be listed in front of the keys # messages and inventory titles directly related to the game game: econ: # use %cost% for the amount payed payed: " &2Has pagado &4%cost%" notEnoughMoney: " &4¡No tienes suficiente dinero!" # use %reward% for the amount the player won wonMoney: " &2¡Has ganado &1%reward%&2!" inventoryTitles: # displayed before the game starts beginning: "BuscaMinas &2Clic para empezar" # use %state% to display the number of flags and the number of mines that are left # %timer% will be replaced by the timer counting up ingame: "BuscaMinas %state% &1%timer%" # use %timer% to display the time played won: "BuscaMinas &2Has ganado en &1%timer%" lost: "BuscaMinas &4Has perdido" prefix: "[&3BuscaMinas&r]" name: "&1BuscaMinas&r" gameHelp: - '&1&lBuscaMinas es sobre lógica y algo de matemáticas ;)' - '&1&lDescubre un slot con clic izquierdo' - ' &1&lPuede estar vacía, tener una mina o un aviso' - ' &1&lLos avisos indican el número de minas que hay' - ' &1&len los slots adyacentes' - ' &1&lSi descubres una mina has perdido' - '&1&lEl objetivo es destapar todos los slots ' - ' &1&lexcepto las minas' - '&1&lCuando estás seguro de que un slot tiene' - ' &1&luna mina, márcala con clic derecho' # Language translated by altrisi