# use & for colors # placeholders will be listed in front of the keys # messages and inventory titles directly related to the game game: econ: # use %cost% for the amount payed payed: " &2Du hast &4%cost% gezahlt" notEnoughMoney: " &4Du hast nicht genug Geld!" # use %reward% for the amount the player won wonMoney: " Du hast &2$%reward%&r gewonnen!" inventoryTitles: # displayed before the game starts beginning: "Minesweeper &2Klicke um zu starten" # use %state% to display the number of flags and the number of mines that are left # %timer% will be replaced by the timer counting up ingame: "Minesweeper %state% &1%timer%" # use %timer% to display the time played won: "Minesweeper &2In &1%timer% &2Gewonnen" lost: "Minesweeper &4Verloren" prefix: "[&3Minesweeper&r]" name: "&1Minesweeper&r" gameHelp: - '&1&lMinesweeper ist ein logik und mathe Spiel ;)' - '&1&lMit links klick deckst du ein Feld auf' - ' &1&lEs kann leer, eine Warnung oder eine Mine sein' - ' &1&lDie Anzahl einer Warnung gibt die Anzahl der' - ' &1&lMinen in direkter Umgebung an' - ' &1&lWenn du eine Mine aufdeckst, hast du verloren' - '&1&lDas Ziel ist es alle Felder aufzudecken' - ' &1&laußer den Minen' - '&1&lMakiere Felder mit Minen indem du mit' - ' &1&lrechts klick Flaggen setzt'